créer des Experiences

Auteur, vidéaste, créateur de jeu de rôle et worldbuilder. Le game design réunit des pratiques que j'exerce déjà.

01
Profil

Ce que je fais déjà.

Des récits, des univers, des images et des situations jouables.

Christophe Vanheuverzwijn
Christophe Vanheuverzwijn

Relier narration, image, univers et production.

Je viens au game design avec une pratique concrète de l'audiovisuel, de l'écriture, du jeu de rôle et du worldbuilding.

AuteurRéalisateurJeu de rôleWorldbuilding
Le game design est la suite logique de ces pratiques.
02
Projets

Des mondes et des systèmes.

Quatre projets pour situer mon approche : fiction, jeu de rôle et prototypage.

Affiche de WASA, le dernier Wallon
Affiche WASA
Film · univers de fiction

WASA, le dernier Wallon

Une satire belge dystopique déjà développée par un synopsis, des personnages, une cartographie et un dossier visuel.

  • Écriture
  • Satire
  • Personnages
  • Direction visuelle
Écran titre de Not Enough Mana
Écran titre et direction visuelle
Concept de jeu · Maraktur

Not Enough Mana

Un concept dark fantasy centré sur le combat tactique, la stratégie et la gestion d’une réserve de mana limitée.

  • Jeu de rôle d’action
  • Stratégie
  • Fantasy sombre
  • Gestion de ressources
03
Recherches moteurs

Unity et Unreal : des essais concrets.

Des tests menés pour passer des univers aux boucles de jeu.

01

Unity · Prototype jouable

Ferveur des Fidèles : prototype 2D testé dans Unity, avec boucle jour/nuit, ressource Ferveur, unités, défenses, ennemis et périmètre volontairement resserré.

02

Unity · Neryll

Projet Unity structuré autour de Neryll : scènes Game/MainMenu, URP, Addressables, localisation, UI Toolkit, scripts data/gameplay/managers/unit et assets fantasy.

03

Unreal Engine

Premiers essais 3D et prise en main par des projets exemples : exploration des environnements, de la mise en scène et des outils du moteur.

Ces essais m'ont appris qu'un prototype ne se limite pas à faire fonctionner une idée : il faut trouver une boucle lisible, des choix intéressants, un rythme et des retours. C'est cette exigence que je veux approfondir.