Produit la ressource et maintient le rituel.
Ferveur des Fidèles
Un prototype de défense de base en vue du dessus, centré sur la protection d’un chœur sacré face à des envahisseurs qui fissurent la réalité.
Dans un sanctuaire assiégé, un chœur de fidèles maintient la réalité en place grâce à son chant. Protéger les chanteurs et le Cristal de Réalité devient une seule et même urgence.
Le chant tient le monde ensemble.
Ferveur des Fidèles est un prototype 2D en vue du dessus mêlant défense de base, stratégie légère et rituel mystique.
Les Ssraanes surgissent des marais, des ruines et des souterrains pour réduire le chœur au silence. Le joueur fortifie le sanctuaire, organise ses alliés et encaisse des vagues de plus en plus menaçantes.
Au centre, le Cristal de Réalité agit comme le cœur du monde. S’il tombe, les lignes du réel se défont — et la partie prend fin.
Concentre la réalité au centre du sanctuaire.
Cherchent les failles et visent ce qui chante.
Préparer. Tenir. Reconstruire.
Chaque cycle transforme les choix du jour en conséquences visibles pendant la nuit.
Jour
Préparer les défenses et lire les voies d’invasion.
Crépuscule
Placer les unités et renforcer le rituel.
Nuit
Survivre aux vagues de Ssraanes sans rompre le chant.
Aube
Réparer, améliorer et adapter la stratégie.
La Ferveur est une économie vivante.
La Ferveur est générée uniquement par les chanteurs encore actifs.
Elle sert à construire, recruter, réparer et activer des pouvoirs. Mais vider la réserve pour grandir trop vite fragilise le rituel et laisse moins de marge face à l’imprévu.
Ce que le joueur dépense est produit par ce qu’il doit protéger.
Seuil critique : le rituel devient instable sous 20 de Ferveur.
Construire une défense lisible.
Chaque élément répond à une menace claire. Le prototype privilégie les rôles distincts plutôt que l’accumulation.
Palissade
Bloque et canalise les ennemis.
Tour d’archers
Attaque automatiquement depuis une position sûre.
Autel de résonance
Renforce le chœur et stabilise le cristal.
Hutte de bâtisseurs
Déploie les bâtisseurs chargés des réparations.
Chanteur du chœur
Maintient le rituel et génère la Ferveur.
Bâtisseur
Répare les structures entre deux assauts.
Archer
Défend le sanctuaire depuis les tours.
Gardien
Protège le chœur au corps à corps.
Les Ssraanes veulent faire taire le monde.
Une invasion reptilienne venue des zones humides et des fractures souterraines. Chaque caste attaque une faiblesse différente du sanctuaire.
Guerrier ssraane
Ligne d’assaut principale de l’invasion.
Briseur d’écailles
Brise les murs et ouvre la voie aux vagues.
Éclaireur ssraane
Contourne les défenses pour cibler les chanteurs.
Chamane ssraane
Interrompt le rituel par ses incantations.
Porteur de faille
Ouvre des failles instables près du cristal.
Une première version petite, mais complète.
Le but n’est pas de simuler un jeu final. Le but est de valider une boucle, une tension et une identité.
- 01Une carte unique en vue du dessus✓
- 02Un cristal central✓
- 03Quatre chanteurs✓
- 04Une ressource unique✓
- 05Deux défenses principales✓
- 06Deux types d’ennemis✓
- 07Cinq nuits à survivre✓
- 08Victoire et défaite simples✓
2D Unity, 3D Unreal : le verdict est clair.
Les deux essais confirment la même chose : transformer une intention forte en prototype vraiment plaisant à jouer est la partie difficile.
Unity
Le test en vue du dessus permet de concentrer l’effort sur la boucle de défense, la lisibilité et le rythme des vagues.
Unreal Engine
Le test en volume rend le potentiel plus spectaculaire, mais augmente fortement le coût de caméra, de navigation et de sensation de jeu.
Obtenir quelque chose de plaisant à jouer demande une méthode.
Les tests montrent que l’idée, l’univers et les mécaniques ne suffisent pas. Il faut apprendre à itérer, mesurer le plaisir de jeu, réduire le périmètre, tester vite et comprendre pourquoi une boucle fonctionne — ou ne fonctionne pas encore.
Cette difficulté devient une motivation concrète pour rejoindre la formation : progresser avec un cadre, des retours et une méthode de production plus solide.Le prototype en mouvement.
Captures brutes de la version Unity : interface, vagues, niveau et choix de bénédiction.


Un système simple, une tension claire.
Protéger ce qui produit
La ressource vient directement du chœur. L’économie et l’objectif défensif ne forment qu’un seul système.
Dépenser ou préserver
Chaque construction sécurise le sanctuaire, mais retire de l’énergie au rituel qui maintient le monde.
Rendre le mystique lisible
Les règles restent simples à comprendre, tandis que le son, la lumière et la matière portent l’atmosphère sacrée.
Finir une boucle complète
Le périmètre est volontairement resserré pour apprendre Unity et mener une première expérience jouable jusqu’à son terme.
Un prototype en construction
Ce projet est pensé comme une première base jouable pour explorer mes intérêts en conception de jeu : les systèmes simples, les univers symboliques, la défense d’un lieu sacré, la survie collective et la tension entre ressources, foi et effondrement. Les essais en 2D et en 3D montrent surtout l’importance d’apprendre à rendre une boucle réellement plaisante à jouer.
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