CHRISTOPHE
VANHEUVERZWIJN
Profil
Je souhaite me former au game design afin d’apprendre à transformer ma pratique de la narration, de l’image et de la mise en scène en expériences interactives et jouables. Les univers de fiction, le scénario, le jeu de rôle et le jeu vidéo nourrissent cette envie depuis longtemps.
Je suis néanmoins conscient qu’un univers ou une bonne histoire ne suffisent pas à produire un jeu. La réalisation d’un prototype exige de concevoir des mécaniques, d’établir des règles, d’itérer, de tester, de collaborer et de maîtriser différents outils techniques. C’est précisément ce que je souhaite acquérir, avec curiosité et humilité, au sein d’une formation structurée.
Mon objectif est de mettre mon expérience narrative et audiovisuelle au service de projets interactifs, tout en développant une compréhension solide des méthodes propres au game design.
Expérience professionnelle
Depuis 2008, je conçois et réalise des films. Cette expérience m’a appris à guider une intention créative, à penser le rythme et les émotions, à collaborer avec des profils variés et à transformer une idée en expérience concrète. Passionné de jeux vidéo, je les pratique et les analyse avec attention pour les univers, les systèmes, le rythme et l’émotion.
Réalisateur audiovisuel indépendant & chef de projet — OCTOPROD, Bruxelles
- Développement de projets de l’intention à la livraison : préparation, tournage, montage, postproduction et finition.
- Organisation d’événements, coordination des ressources humaines, techniques et matérielles.
- Gestion du matériel, veille créative et adaptation continue aux nouveaux outils.
🎮 Jeu de rôle — création narrative & expérience
Mon lien avec les récits interactifs est ancien. Les livres dont vous êtes le héros ont profondément nourri mon imaginaire ; dès l’âge de huit ans, je dessine mes premières cartes et labyrinthes, j’écris mon propre livre et développe des jeux de piste pour la famille. Je pratique le jeu de rôle depuis mes quinze ans, avec un goût prononcé pour le worldbuilding.
Créateur d’univers et concepteur d’expériences narratives, je développe des cadres de jeu cohérents, articulant histoire, personnages, lieux, factions, enjeux, cultures et mythologies. Je conçois des scénarios qui ne se limitent pas à une progression prédéterminée, mais laissent une véritable place aux décisions des participants, à l’improvisation et aux conséquences de leurs actions. Mon rôle consiste à préparer une structure suffisamment solide pour soutenir l’expérience, tout en restant capable de l’adapter en temps réel aux initiatives du groupe.
Mes compétences couvrent notamment :
- le worldbuilding et la construction d’univers cohérents ;
- l’écriture narrative et la création de scénarios interactifs ;
- la conception de personnages, de factions et de quêtes ;
- la mise en scène et la gestion du rythme ;
- l’adaptation du récit aux choix des participants ;
- la création d’expériences favorisant l’immersion et l’engagement.
Cette pratique m’a appris qu’une histoire interactive ne repose pas uniquement sur ce que l’auteur souhaite raconter, mais aussi sur l’espace qu’il crée pour permettre aux autres d’agir, d’explorer et de produire leur propre récit.
Formation
Technocité, Mons
Académie Constantin Meunier, Bruxelles
Cepegra, Charleroi
HELB / INRACI, Bruxelles
École supérieure des arts de l’image Le 75, Bruxelles
Projets associatifs
Auteur et réalisateur de documentaires anthropologiques.
Festival culturel steampunk.
Création & organisation d’événements de musique électronique rétro.